Software Engineer en Bounce Imaging

• Actualicé y di mantenimiento a una aplicación iOS utilizando Swift y UIKit; preparé la transición a SwiftUI para optimizar el desarrollo futuro, contribuyendo a mejorar la interfaz y la experiencia de usuario (UI/UX).
• Diagnostiqué y solucioné problemas de conectividad TCP/UDP para transmisión en vivo de audio y video con GStreamer (C++), mejorando la calidad y la estabilidad del streaming.